久々に発売されるガンダムのアクションゲームという事で購入。
また、マルチプレイを売りの一つとしており、最大3人までのオンライン共闘や
ハクスラ要素がある事が分かっていたことも大きい。
そして何より体験版の存在。発売日の1ヶ月程前に引き継ぎありの体験版が配信され、
実際にプレイしてみて思ったよりも好感触だったため購入に迷いはなかった。
【GOOD】
・アクション性の高さ、バリエーション
・グラフィックや画質が良い
・4Kと60fpsに対応(PS5の場合)
・ハクスラ要素がある
・機体のカスタム及び収集
・コンボの開発
・1ミッションあたりが短めでプレイしやすい
・登場作品の多さ
・カスタムサウンドが使える
・ロードが早い、そもそも基本ない
・最大3人での共闘
【BAD】
・ロックオンが視界に入っていないと出来ない
・レベル補正が強い
・キャピタルが貯まりにくい
・打ち上げ攻撃がしにくい時がある
・購入したカスタムBGMがSPA(必殺)使った時じゃないと再生しない
・ミッション攻略中の音声バランスが悪い
・ミッション攻略中にイベント会話しすぎ
【まとめ】
体験版が全てと言っていい。製品版は体験版の延長線上な感じ。
製品版では機体カスタムやプレイヤーレベルの制限が解放され限界突破などが
出来るようになる。体験版で経験出来ないのは限界突破くらい。
ひたすらミッションをこなして機体強化のためのキャピタル(お金)稼ぎやプレイヤーレベル上げを
したり、設計図を集めて使用出来る機体を増やしたり、ランダム性のある高性能なパーツを集めてハクスラを
楽しむのが主なプレイサイクルとなる。
サブクエストなどはなくひたすらミッションと強化を繰り返すプレイがテンポ良い。
1ミッションが5分程度で終わるので1プレイの時間が短くプレイしやすいのも魅力的。
とは言え、ストーリーを進めるたびに使用出来る機体が増えたりハクスラしたりキャピタル稼ぎしたくなったりと
出来ることは多く、やめ時が分からないくらい面白い。
製品版で初めてMA(でかいボス敵)と戦えるが、今のところストレスはない。
一番の魅力はアクション性が高く色々な機体を動かすのが楽しいところ。
まず機体ぬるぬる動くし動きが細かく挙動がリアル。
そして機体ごとに通常格闘や強格闘、サブ兵器などのコンボ数が違ったり、モーションも当然違うので
バリエーションに富んでいる。
また、あらゆる行動を回避だけでなくガードや他の攻撃でキャンセルできたりと、コンボしやすい作りになっているので
自分だけの最強コンボを見つける楽しさがある。
さらにクイックキャンセルの存在がコンボをさらに楽しくさせる。
クイックキャンセルとは、
通常のキャンセルよりもより早いキャンセルの事で、機体ごとにあらゆる行動の後に設定されている。
成功時は心地よい効果音と特殊なエフェクトが発生するので分かりやすい。
チュートリアルで教えてもらえる、打ち上げ後のジャンプがエリアルコンボの足掛かりとして優秀で目立つが、
他にも色々なタイミングで発動出来る。
機体ごとにクイックキャンセル出来る区間も違ったりするので、そのタイミング・キャンセル方法を探しだし
コンボに組み込むといった手探りがとても奥深い。
例で言うと大体共通するのは通常攻撃1段目初期のタイミングでガード・ジャンプ・キャンセル出来る。
これは多分フェイント用?
それから空中での打ち下ろし攻撃直後に急降下など。打ち下ろしがフィニッシュと思ったらダメ、まだまだ繋げよう。
同じロールの機体でもクイックキャンセルの区間やタイミングが異なるので研究のしがいがある。
通常攻撃に関しては格闘タイプのロールだけが3コンボ出来るかと思ったが、オールラウンダーのガンダムも
3コンボ出来たし、騎士ガンダムなんかは6コンボもしてビックリした。
強格闘のコンボ数も同じ格闘タイプでも違っていたので、機体による性能差が本当に細かくよく作り込まれている
と感じた。余談だが、騎士ガンダムの回転斬りはバリバリと雷を落としてめちゃくちゃカッコ良い。
その他サブ1&2と特殊格闘が基本的な技になるので、全体的な操縦感や挙動はアーケードや家庭用でも出ているガンダムEXVSシリーズに
似ている。
そのため、それらが好きな方はまず間違いなくハマれるかなと思う。とは言え、プレイヤー同士の対戦(PvP)はないので
そこはご了承。
EXVSでおなじみの「ふわステ」テクニックなんかも活用出来る。
キャピタルの稼ぎに対して機体カスタムのコストが高いので、序盤の今時点では中々他の機体に乗り換える事が出来ない。
どんどん敵も強くなりボス戦は結構苦戦するので尚更。
簡単にポンポンとカスタム出来てもつまらないので、個人的には良いバランスだとは思う。
難易度については稼ぎをせずにストレートに攻略しようとすると厳しい感覚。
ボス戦では普通に墜とされたりする。ただ、味方全員が堕ちなければよくて、プレイヤーが堕ちても味方が優先的に
レストア(復帰)させに来てくれるので継戦はしやすい。
機体をカスタムするためのパーツは最大3つまでのOP枠があり、どんなOPが付与されるかは完全ランダム。
また補正値もランダム。そのためハクスラ要素としても楽しめる。
OPのバリエーションはまだ序盤なのでステータス補正ばかりでなく、ユニークなものがあるかは謎。
ただ、ヘイトの獲得量や入手キャピタルのアップやリロード速度アップ、回避時の無敵時間延長などは確認済み。
マルチプレイでは3DSのモンハン時代のようなルーム作成方式。
ホストは招待用のルームを立てたり、フレンドを招待出来る。
またキックも出来るし定型文チャットも可能。
プレイ方針やミッション進行度の指定、使用言語(日本のみ・その他含む)などの設定が可能。
参加側はホストの部屋を検索し好きな部屋に入るかたちとなる。
あとはクイックマッチがある。
不満点では、忙しいミッション中にストーリーに間することをペラペラ喋るので、
頭に全く入らないのと音声のバランスが悪い。環境によるとは思うが初期だとおそらく低く、
攻撃時の音も低めで爽快感が低いがオプションでボリュームを上げてやればこれらは改善する。
あと一番ストレスなのはやはりロックオン。画面内に映っている機体しかターゲットしないので
使い勝手が悪い。
打ち上げがしにくいと言うのは、まずボス機にはスーパーアーマーがあってこれを削ってブレイクさせないと
怯ませる事が出来ない。ただ、ブレイクしてブレイク表示になっているにも関わらず打ち上げ攻撃をしても打ち上がらなかったり
いまいち感覚が分からない。自分が下手なのかタイミングがいけないのかもしれないため、もう少し研究してみたい。
BGM関連に関しても不満点は大きい。
DLCでプレミアムサウンドを購入すると、好きな曲を機体のSPA発動時の曲として設定できるのだが、
その他で設定できる項目がない。つまりミッション突入時はデフォルトのBGMで、
設定した曲を流したかったらわざわざSPAを使用しなければいけないと言うこと。とても面倒。
そもそもSPAは貴重なのでボス戦まで温存したい。そもそもミッション攻略時に流させて欲しいのだが。
さらに悪手なのがボス戦突入時に必ずBGMが専用のものにリセットされること。
結果、1ミッションのプレイ時間が短いと言う側面からも購入した曲を聴ける時間は大分短かったりする。
これはアップデートで一番早急に改善してほしい部分。
ちなみに曲関連でついでに述べるとカスタムサウンド対応。
プレイヤーが音楽ファイルとして保有しているMP3形式の曲であれば何であれゲーム内に取り込んで
再生できるといったシステム。
フリーミッションでの自由戦闘
棒立ちの敵を相手に好きに機体を動かして操作を練習するモードだが、兵器のリロードタイムが通常時と同じく
発生するので待つのが面倒。ここは無制限で良いのでは?と思うが。
登場作品はおそらく80~100機くらい?と予想。ゲーム内に機体が閲覧できるような図鑑要素が一切ないのは残念。
宇宙世紀の初代ガンダムから始まり新世紀の鉄血のオルフェンズ、そしてその他外伝作が登場するので、範囲はほぼ網羅できている。
ただ、Gジェネレーションと比べるとマイナー機がほぼ存在しなさそうなのは残念かつ物足りない。
基本的にはその作品の主役機体とライバル機がメインといった感じ。
今だと公式で登場作品とそれに収録されている機体が確認出来るので気になる方は見てみると良いかと。
今後もシリーズとして続けてくれるかは分からないが1作目としてはとりあえず十分すぎるボリュームだと思う。
今後もシーズンパスで追加ミッションや機体があるので楽しみ。
【15時間程プレイしての感想】
・ヘイトについて
敵がプレイヤーにターゲットロックしたらわりと変更するまでしつこい。
またどんなに距離とっても格闘系の追尾が異常に強く振り切るのが難しい。
かと言ってNPCの攻撃頻度はかなり高いのでガードばかりしても簡単にブレイクされる。
スーパーアーマーで猛攻を仕掛けてくるため、プレイヤーが狙われている時は1:1では殴り勝てず基本2回ほど殴ってからガードが安定する。
チマチマ殴ったり、逃げたりして敵のヘイトは変更したらようやくまともにコンボが入れられる。
この一連の流れからアクションではなくターンベースのRPGに思えなくもない。
さらに、ヘイトが変ってもちょっと攻撃すればすぐまた狙ってくるのでしんどい。
戦闘部分に関してはバランスの改善余地が結構必要だと感じた。
・キャピタルが貯まりくい
ストーリーが進むにつれて入手キャピタルが増えていくため全く手つけてない初期機体も一定のレベルまではすぐ上げれるようになるが、一線級に持っていくならやはりそれなりのキャピタル稼ぎ周回が必要となってくる。
機体はなんだかんだ多いし、使いたい機体もたくさんあるので、せいぜい2体同時育成が限界。
一応、稼ぎステージもやはりあるみたいではあるがクリア後の話かと思う。
あと次のレベル補正問題がさらに、キャピタル問題を深刻にしている。
・レベル補正
ステージごとに推奨レベルが指定されている。どうやらこの推奨レベルとの差で与ダメージや被ダメージが増減する模様。
推奨からマイナス3くらいで既にキツい感じなので同レベでも決して簡単と思える難易度じゃないので如何に機体のレベル上げが重要かが分かる。
どこかで稼ぎプレイをしないと基本的にどんどん推奨レベルが離れていくので、機体の強化をするのは1体でいっぱい。他に使いたい機体が増えても推奨レベルに追いつくため強化する余裕がない。
レベル25くらいで初期の2-3レベルのステージをやっても楽勝ではあるが、雑魚でも1発では墜とせないしボスも多少しぶとい。
こちらが有利な場合の補正キャップも強めの印象。
以上からキャピタルやレベル補正のバランスが悪い。
・ミッション時間について
中盤くらいまでは5分くらいでクリア出来ていたが、中盤から難易度が上がり10-15分くらいは平均で掛かるようになってきた。
そのため1プレイあたりのテンポが良いとは言えなくなった。
・パーツについて
OPの効果はステータス補正だけでなくブースト関連やステップ、リロードやガード関連など多彩ではあるもののユニークなものはほぼなさそう。
ここで言うユニークとは例えば属性が攻撃に付与されたり、追撃攻撃が発生したり攻撃範囲が増えたりなどなど。
また、効果の補正値も抑えめなので、ランダムとは言えそこまで他と比べてぶっ飛んで強いのがあったりもしない。
あくまで終盤手前くらいの話。